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■はじめに ★フリーネット(Freenet)とは、JAVA仮想マシン上で実行できるP2Pソフトウェアである。P2Pソフトウェアとして他にLimewireやBitTorrent、Winny等々、開発終了・開発中を含め数多く存在している。しかし、その多くがファイル共有を一義としているのに対し、フリーネットは言論の自由が保障されていない国において自由な言論を達成する為、ファイルの転送効率や利便性を犠牲にしてでも匿名性を向上させる方針で開発がなされている ★Freenetはフリーウェアです。 Freenet公式サイトから、無料のクライアントをダウンロードできます。 OSはWindows /Mac OSX/Linux に対応、現在のバージョンは「1405」です。 また、ソースコードも公開されています。 ■現行スレ Freenet+Frost 5 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/download/1304874762/ ■過去スレ Freenet+Frost 4 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/download/1284007644/ ■関連スレ(ソフトウェア板) Freenet HTL=7 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1178452433/ ■カウンター (本日) - (昨日) - (累計) - 最終更新日 2011年12月13日11 53 08
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PSP/ピーエスピー・プレイステーションポータブル 「ゆっくり実況プレイPart1リンク」タグが付加・ロックされているものを掲載してください。 「ゆっくり実況プレイ最終回リンク」タグが付加・ロックされているシリーズについては備考欄に"完結"と記載してください。 半年以上更新のない動画は備考欄に"更新停止中"と記載してください。 現在視聴不能な状態(運営削除・投稿者削除・非公開設定に変更等)のものについてはその旨を備考欄に記載してください。ただし、視聴制限がかけられているがコミュニティ参加をすれば視聴可能など、視聴手段がある場合はこの限りとしません。 掲載フォーマットは以下を使用して下さい。 動画名(動画へのリンク) 解説 マイリスト等(マイリスト等へのリンク) 投稿者名 備考 動画名 解説 マイリスト 投稿者名 備考 メイドさんの狩猟物語in埼玉。ゆっくり実況 MONSTER HUNTER Portable 2nd G ヨシユキ 1話のみ 【MHP2G】ブーメランハンター日記【第0日】 MONSTER HUNTER Portable 2nd Gブーメラン縛り マイリスト あsdf (Boome) MHP2G 裸&初期武器でどこまでクリアできるか? MONSTER HUNTER Portable 2nd G初期武器・防具縛り マイリスト sword 縛りプレイ 【MHP2G】へたれ片手剣グダグダ動画 MONSTER HUNTER Portable 2nd G片手剣縛り マイリスト kata 09/03/12より更新停止中 【MHP2G】シラタキ先生のハンマー修行 MONSTER HUNTER Portable 2nd G マイリスト rainy ゆっくり&実況者(シラタキ)実況 【MHP2G】オトモハンターしてみる MONSTER HUNTER Portable 2nd G マイリスト オトモハンター 09/03/01より更新停止中 MHP2G 「自称太刀使いがゆく」 MONSTER HUNTER Portable 2nd G太刀縛り マイリスト TATI 完結、ゆっくり実況は3話から、転載 MHP2G 「太刀でGO!」 MONSTER HUNTER Portable 2nd G太刀縛り マイリスト TATI 8話まで、転載 MHP2G『吹かないカリピストがゆっくり攻略 MONSTER HUNTER Portable 2nd G狩猟笛・演奏禁止縛り マイリスト KARIPIS 縛りプレイ 【MHP2G】矢切りArcher日記 MONSTER HUNTER Portable 2nd G弓・矢切り縛り 小町 1話のみ 【MHP2G】ライトボウガンで村長クエwith姉によるゆっくり実況 MONSTER HUNTER Portable 2nd Gライトボウガン縛り マイリスト ライボ 09/05/26より更新停止中、with姉 てすと動画(ゆっくり実況) MONSTER HUNTER Portable 2nd G るな 3話のみ、MHP2G実況 【MHP2G】ルナのパーフェクトガンナー教室 MONSTER HUNTER Portable 2nd G るな 09/04/21より更新停止中 MHP2G】実況者hinaさんとパーティープレイ【ゆっくり実況 MONSTER HUNTER Portable 2nd G マイリスト akagi 2話のみ MHP2Gゆっくり色んな武器で狩ってみたい MONSTER HUNTER Portable 2nd G マイリスト sio 【ゆっくり実況TF3】遊戯王魔法使いデッキ 遊戯王 Tag Force 3 マイリスト aki 縛りプレイ 【MHP2G】女子高生風ゆっくりG級大連続 MONSTER HUNTER Portable 2nd G マイリスト yakou 【MHP2G】Beckyの狩友へ 村★【片手剣】 MONSTER HUNTER Portable 2nd G マイリスト Becky 【MHP2G】ゆっくり声のルーレットハンター MONSTER HUNTER Portable 2nd G マイリスト ベンベ(9) ランダム武器選択 MHP2G ゆっくり雑談実況プレイ フリーダムにG級狩ってみた MONSTER HUNTER Portable 2nd G マイリスト KOTYA MHP2Gまったり日和(仮) MONSTER HUNTER Portable 2nd G ペケ 1話のみ 【MHP2G】姉鬼と呼ばれるハンター目指して MONSTER HUNTER Portable 2nd Gランス縛り マイリスト Coco ランサー 【ゆっくり実況】P3P ペルソナ3 ポータブル VIPからきまst そぉけん! MONSTER HUNTER Portable 2nd GMONSTER HUNTER Portable 3rd双剣縛り Werdna 12/5/27より更新停止中、ゆっくり実況は奇数回のみ
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ストア概要、購入、ダウンロード、設定 機能・操作性・他に関してはよくある質問2へ ストア購入方法、クレジットカード、プレイステーションネットワークカード/チケット編クレジットカード関連クレジットカードって何処の会社使えますか? 登録するときにエラーが出る。 デビットカード関連VISAデビットカードって何? プレイステーションネットワークカード/チケット関連どこで買える? これってウェブマネーで買える? ストア購入関連1本600円って半端じゃないか?1000円のチケット買うと中途半端に400円余るんだけど。 チャージせずに購入したい。チャージ残額を0にしたい。 購入したもの、カートに入れたものはどうなるの? クレジットカード持ってないんだけど。 クレジットカードが無くて困ってる上に、近くでチケットも買えない 店頭でダウンロードできるようなサービスは無いですか?PCを持って無いんだけどネットカフェとかでも出来る? 携帯電話のアドレスではアカウントの登録ができないと書いてあるが、携帯電話しか持っていない Storeのページにあるスクリーンショットが汚い ストアに入ると『PLAYSTATIONRStore is not available in the selected country or region.』としか表示されない。 storeの最初に国/地域で日本以外を選んだら、日本語のサイトに入れなくなった。 Media Goが使いにくい 配信開始と聞いたゲームが見当たらない 転送できない!なんとかして!公式での推奨環境通りだが、自動的に転送されず、保存するになってしまう。 ダウンロード1%~3%ぐらいで0x80048c02エラーが出てダウンロード出来ない。 ダウンロードが60%になると0x80029562というエラーが発生してDL出来ない。 『サーバとの通信に失敗しました』と出る。ダウンロード1%~3%ぐらいでサーバーエラーが出てダウンロード出来ない。[インターネット経由で時間を合わせる方法] 動作環境編PS3を持って無くてもできますか? PCでも遊べるんですか? 一度買ったらダウンロードし放題なの?2台以上のPSPにダウンロードできる? PCにデータをバックアップできますか? PSPでどんな感じで動作するのか試してみたい。 MagicGate機能の無いメモステでも使えますか? 無線LANがない20GB版のPS3でもできますか? 40G、80G…の最新のPS3でもできますか? PS3やPCは無いけど無線LANで直接PSPにダウンロードできますか? 全部のタイトルがPS3、PSP、PS Vitaで遊べますか? PCやPS3と接続するUSBケーブルってどこで買ったの?値段は? PC/PSPで購入したんだけどPS3ではどうなるんだろう? PS3ではどうやるの? 外出先でゲームをプレイする際にアップデートを促されたが、PC環境がないためにアップデートできない。 OS、ブラウザ編Mac OSでもダウンロードできる? Win2000でもダウンロードできる? IE以外にも対応してる? ストア購入方法、クレジットカード、プレイステーションネットワークカード/チケット編 クレジットカード関連 クレジットカードって何処の会社使えますか? VISA、MASTER、JCBです。各会社のクレジットカードとして使用可能なデビットカードも使用できるようです(現在、日本国内で使用できるデビットカードを新規に作ることができるのはVISAブランドのデビットカードのみです)。詳しくはこちら。 ◆クレジットカードが無くて困ってる上に、近くでチケットも買えない人。クレジットカードを使うのは不安だが、少しでも手間を減らしたい人。 登録するときにエラーが出る。 クレジットカードによる決済は円建てですが、海外利用分扱いになるため、海外利用を停止している場合にはエラーがでる。 プレイステーション®ネットワーク Storeについて http //www.scei.co.jp/ps3-eula/psn/j/j_about_ja.html デビットカード関連 VISAデビットカードって何? カードを使い、預金からお金を自動的に引き落として買い物ができるサービス。 クレジットカードと使い方は似ているが、クレジットとは違い、預金がなくなったらそれ以上引き落とされない。 VISAデビットカードの最大の特徴は、VISAクレジットカードに対応していれば、VISAデビットカードをクレジットカードとして使用できるようになっている事(前述のように、預金以上は使用できない。また、一括払いのみ。)。 詳しくはこちら。 ◆クレジットカードが無くて困ってる上に、近くでチケットも買えない人。クレジットカードを使うのは不安だが、少しでも手間を減らしたい人。 プレイステーションネットワークカード/チケット関連 どこで買える? プレイステーション ネットワーク カードは全国の「プレイステーション」取扱店にてお買い求めいただけます。 (一部の店舗ではお取り扱いがございません。予めご了承ください) Amazonなどのオンラインショッピングでも購入できます。 プレイステーション ネットワーク チケットは約62,000箇所のコンビニエンスストアおよび、株式会社デジタルガレージ・イーコンテクストカンパニーの携帯サイト「e-id(イーアイディ)」にてご購入いただけます。「e-id」では、事前にお申し込みのうえ、次のお支払方法をご利用いただけます。ゆうちょ銀行/郵便局ATM ドコモ ケータイ払い Mobile Edy 電子マネー「iD」 詳しくは、イーコンテクストの“プレイステーション ネットワーク チケット”の購入方法(イーコンテクスト公式サイト)をご確認ください。 http //www.econtext.jp/support/pay_contentsid/ps/ これってウェブマネーで買える? 買えません。 間違えて購入してしまい、利用している通販サイト等で利用できないなら、楽天市場等のウェブマネーをポイントとして使用できる通販サイトで使用するしかない。 ストア購入関連 1本600円って半端じゃないか?1000円のチケット買うと中途半端に400円余るんだけど。 だけどそれが狙い。プリペイド商法の基本。わざと使い切れないようにしてるんですよ。 余らせる事で残額使いたいからまたチャージする。それによって継続利用者を確保する。 以前は「キャンペーン価格」で525円だったので今のほうが端数は減っている。 チャージせずに購入したい。チャージ残額を0にしたい。 クレジットカードかデビットカード、Edyを使う場合のみ可能。 購入金額からチャージ金額を引いた不足金額(チャージしてない場合は購入金額そのもの)が1000円以上の場合、ちょうどの額のみを請求されて半端にあまる事無く利用できます。 1000円未満の場合は1000円のチャージになってしまう。ぴったり使い切りたい場合は2タイトル以上をまとめ買いすることになる。 ということでクレジットカードかデビットカードで1000円以上(大抵のタイトルだと2つ以上)購入ならチャージをしない方がおすすめ。 なお、メッセージが表示され、チャージ後すぐに中止し、カートから削除することにより意図的にピッタリな金額分余らせ、次回に完全に使い切ってしまうということも可能です。 デビットカードって何?という場合はこちら。 ◆クレジットカードが無くて困ってる上に、近くでチケットも買えない人。クレジットカードを使うのは不安だが、少しでも手間を減らしたい人。 他、ゲームや追加アイテム、ビデオなどを購入すると、割と端数はなくなる。 http //www.jp.playstation.com/ps3/psn/ 購入したもの、カートに入れたものはどうなるの? 一度買えばダウンロードリストの方に移されて自由に落とせます。 PLAYSTATION Store(PC)にはPS3のみのタイトルは最初から表示されません。 カートに入れたものは、カートを見るに移されています。 購入したもの、カートに入れたものには、アイコンが表示されます。 こちらはPS3版ですが、こちらと同じアイコンが表示されます。 http //www.jp.playstation.com/ps3/update/exp_ver230.html#psstore クレジットカード持ってないんだけど。 クレジットカードとデビットカード以外にプリペイドのプレイステーションネットワークチケットとプレイステーションネットワークカードが利用できます。 PS3があればEdyもつかえますが、PCからでは無理です。 プレイステーションネットワークチケットはコンビニおよび郵便局ATMとドコモの携帯電話で購入できます。 プレイステーションネットワークカードは全国の「プレイステーション」取扱店とAmazon等のWEB通販で購入できます。 プレイステーションネットワーク カード/チケット http //www.jp.playstation.com/ps3/psn/psct/ プレイステーションネットワークチケット http //www.econtext.jp/support/pay_contentsid/ps/ PS3でのEdyの使い方 http //www.edy.jp/howto/pay/ps3.html エコポイントで買いたい 直接は買えませんが、いったんEdyに交換してPS3を経由すればチャージできます。 ◆クレジットカードが無くて困ってる上に、近くでチケットも買えない人。クレジットカードを使うのは不安だが、少しでも手間を減らしたい人。 楽天銀行、りそな銀行、あるいはスルガ銀行インターネット支店に、VISAデビットカードの発行を申し込む。 一旦発行されれば、使用可能になる。これは「VISA」だが、クレジットカードではなく、使用した際にその場で銀行口座から利用料金が引き落とされる「デビットカード」。 「スルガ銀行VISAデビットカード」は、”年会費無料”なのがウリではあるが、発行に際し審査があり(「スルガ独自の審査により、発行を拒否できる」という規定がある)、審査の結果次第では「カードが発行されない」ことが当然ありうる。尚、「審査」の基準は不明で、クレジットカードや大手メガバンクの各種ローンの審査に通る人でも、発行を拒否される事がある。 (発行申し込みの際に、公共料金等の「未払い」が認められる領収書・明細書等を送ると確実に発行拒否される。従って、どうしてもスルガのカードを申し込みたい場合は、(公共料金だけではないが)最低限、こうした支払いはきちんと行っておく必要がある)。 一方、「楽天銀行VISAデビットカード」の方は、有料(年会費1000円)なのが欠点だが、こちらはスルガのような「審査」はなく、よほどのことがない限り、申し込みすればそのまま発行される模様。 (楽天銀行の自社サイトにおいても、「審査なし」と明確に記載されている。) したがって、現状では、よほど「年会費無料」にこだわりのある方以外は、「楽天銀行VISAデビットカード」がお勧め。(それ以前に、スルガ銀行のものは申し込んでも「発行される」という保証もない。) (年会費3000円の「楽天銀行VISAデビットカード(ゴールド)」もあるが、ゲームアーカイブスを利用するだけなら、必ずしもこれにする必要はない。通常の「楽天銀行VISAデビットカード」で十分である。) 尚、この2種類のVISAデビットカードは、両方VISA認証サービス(3Dセキュア)に対応している。そのため、この機能(VISA認証サービス)が必須な通販サイトなどでも使用可能。 2011年5月25日より、新しくりそな銀行が「りそなVisaデビットカード〈JMB〉」の発行受付を開始した。このカードは、キャッシュカードとVisaデビットカードの機能に加えて、JALマイレージバンク(JMB)の機能もセットされているのが特徴である。(発行時にJMBの会員でない場合は、同時入会となる)。このカードは、初年度は年会費無料・次年度以降は年会費1000円となっている(年に1度でも利用がある場合は、年会費請求のタイミングと同時にJALのマイルがで500マイル付与される)。ゲームアーカイブスをはじめ、VISA加盟店各店でこのデビットカードを利用すると、200円ごとにJALのマイルが1マイル加算される。 尚、りそな銀行VISAデビットカードは、VISA認証サービス(3Dセキュア)には対応していない。 (ちなみに、りそなに関してはカードが発行されてまだ期間が短いため、発行実績などは不明であるが、「りそなVISAデビットカード規定」によると、「当社が入会を承認した方を会員とします」との記載はあるものの、スルガ銀行のような「審査で発行拒否」というような規定は存在しない模様)。 これらのカードをクレジットカードの代わりにストアに登録しておけば、普通にチャージできる。 ただし、これらはあくまで「デビットカード」であって、クレジットカードではないため、口座に必要な残高が無ければ「決済されない」ので要注意。 通常使う口座と分けておくと便利。 楽天銀行VISAデビットカードは16歳以上、りそな銀行VISAデビットカードは15歳以上、SURUGA VISAデビットカードは15歳以上(ただし、これはマイ支店の場合で、支店によっては口座開設年齢そのものが15歳より上に設定されている場合がある)。 http //www.rakuten-bank.co.jp/card/debit/ http //www.resona-gr.co.jp/resonabank/kojin/service/hiraku/visa_debit/index.html http //www.surugabank.co.jp/netbank/use/s_debit.html クレジットカードが無くて困ってる上に、近くでチケットも買えない Amazon等のWEB通販でプレイステーションネットワークカードを購入することも可能です。 ◆クレジットカードが無くて困ってる上に、近くでチケットも買えない人。クレジットカードを使うのは不安だが、少しでも手間を減らしたい人。 店頭でダウンロードできるようなサービスは無いですか? 厳密には違いますが、PSPから直接DL可能になり、PlayStationSpotよりダウンロード可能になりました。 場所などについてはこちらを参考にしてください。 外出先でゲームをプレイする際にアップデートを促されたが、PC環境がないためにアップデートできない。 PCを持って無いんだけどネットカフェとかでも出来る? ダウンロード用の専用ソフトをインストールするから店員に相談しないと無理だろう。 メールアドレスや個人情報を入力するからネットカフェでの利用は不安がある。(ウイルスとかスパイウェアとか) 無線LANが使えるところなら、そこでPSP及びPSVita版PlayStationStoreを利用するのは良いだろう。 容量によっては、ダウンロードにかなり時間がかかる。 携帯電話のアドレスではアカウントの登録ができないと書いてあるが、携帯電話しか持っていない ネットカフェからフリーのメールアドレスを取得するのも良いですが、メールアドレスや個人情報を入力するからネットカフェでの利用は不安があります。 YahooメールかHotMail(Windows Live メール)ならば、携帯電話からPCと携帯電話で使用できるメールアドレスを取得できます。 メールも携帯電話から閲覧する事が可能です。 Yahooメールhttp //yahoo.jp/ HotMailhttp //m.live.jp/ Storeのページにあるスクリーンショットが汚い PSP,PS3で見るといい感じですが、PCで見るといまいちです。 ソフトウェアカタログからタイトル名をクリックすると、縮小されていないクリーンショットと該当タイトルのPC STOREへのリンクがあるページが表示されます。 http //www.jp.playstation.com/ps3/psn/store_archives_02.html ストアに入ると『PLAYSTATIONRStore is not available in the selected country or region.』としか表示されない。 ブラウザの日本語の優先順位を上げてください。 storeの最初に国/地域で日本以外を選んだら、日本語のサイトに入れなくなった。 ブラウザのCookieを削除してください。 Media Goが使いにくい SCEに要望を出せば、アーカイブスのように対応してくれるかもしれない。 ゲームアーカイブスの要望・不具合 http //www.jp.playstation.com/mediamanager/ 配信開始と聞いたゲームが見当たらない CERO A(全年齢対象)でないゲームはPSNにログインしないと見られません。 また、アカウント登録時の年齢もCEROに対応しているので、CEROの定めた年齢を満たしていないゲームはStoreに表示されません。 転送できない!なんとかして! 以下のことをするとうまくいった、という報告もあります。 公式な解決策ではなく、あくまでスレで寄せられた情報なので完全ではありません。 PSPのシステムソフトウェアアップデートをする PSPの電源をいったん切って再起動してみる PSPの設定の初期化を行う USBケーブルを変える インターネット経由で時間を合わせる ダウンローダーがインストールされているHDDの容量を増やす(一旦HDDにダウンロードされるため) PSP上でメモリースティックのところで△を押して、メモリースティックがマジックゲートに対応しているか確認(ゲームアーカイブスはマジックゲート機能がなくても使えるようですが、偽造されたMSはマジックゲート機能に対応していないため、この機能の有無を見ることで品質的に問題のあるMSかどうかを確認することが出来ます) メモリースティックの空き容量が満たしているか確認 PSPの電源が入っているか確認 USB接続になっているか確認 ダウンローダーのインストールやアンインストール、パソコンの再起動を何度かやってみる メモリースティックの中身をパソコンにバックアップし、メモリースティックをフォーマットしてみる。フォーマットはPCではなくPSP本体で行うことを推奨。XMBから「設定」→「本体設定」→「メモリースティック?のフォーマット」と進めばよい。 ブラウザのキャッシュを削除してみる ブラウザのプロキシ設定をOffにする PSP-2000以降の場合はUSB充電を一時的に切ってみる 自動スリープを一時的に切ってみる ブラウザを変えてみる ダウンローダーをアンインストールして、ダウンロードボタンおしたけど勝手にDLしてくれないお!保存てでちゃうよ!の方法でダウンロードしてからダウンローダーを再インストールし、同ページのようにプログラムから開くをするとダウンロードできたという報告もあります。 PCのスリープを切ってみる。スクリーンセーバーの電源の設定のところで設定ができる。 USB機器の転送高速化ツールを無効にしてみる スレでダウンロードできないなどの質問をするときは、推奨動作環境をよく読んでから、自分の環境を書いて質問してください。 推奨以外のブラウザを使用している、ダウンローダーをインストールできていない、セキュリティソフトが影響している事が多いようです。 それでも解決しない場合は、SCEに電話かメールしましょう。 Wikiトップページのゲームアーカイブスの要望・不具合に連絡方法など書いてあります。 http //www41.atwiki.jp/psparchives/ スレでエラー番号の事を聞かれてもわかりません。 公式のサポートに問い合わせてください。 インターネット経由で時間を合わせる場合の詳しい方法や、PCからネットワーク経由で時間を合わせる方法、それ以外の無料の無線LANアクセスポイントを探す方法についてはこちら。 『サーバとの通信に失敗しました』と出る。ダウンロード1%~3%ぐらいでサーバーエラーが出てダウンロード出来ない。[インターネット経由で時間を合わせる方法] ちなみに、PS3の方が確実にできます。 値段も下がったので、思い切って購入してしまうという方法もあります。 PSPの周辺機器としての利用もできます。 PS3ではレジューム機能(電源を切った時や何らかの理由で回線が切断してしまった時などにダウンロードを一時停止/再開する)もあります。 http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/background/background.html 公式での推奨環境通りだが、自動的に転送されず、保存するになってしまう。 ダウンロードボタンおしたけど勝手にDLしてくれないお!保存てでちゃうよ! ダウンロード1%~3%ぐらいで0x80048c02エラーが出てダウンロード出来ない。 どうもプロキシサーバの設定によってはエラーが出ることがあるようです。 一旦プロキシ使用をOffにすると正しく動くことがあるようです(「禁断の臺」などの内部的にプロキシの仕組みを使っているソフトを使っている場合もこの問題にひっかかることがあります)。 プロキシの解除方法 InternetExplorerの場合「ツール」→「インターネットオプション」→インターネットオプション上部の「接続」をクリック→「LANの設定」→「LANにプロキシサーバーを使用する」のチェックを外す Firefoxの場合「ツール」→「オプション」→オプション上部の「詳細」をクリック→「ネットワーク」→「接続設定」→「プロキシを使用しない」にチェックをする ダウンロードが60%になると0x80029562というエラーが発生してDL出来ない。 Network Downloaderのver2.0に問題がある模様。 一度、コントロールパネルを開きPlayStationNetwork Downloaderをアンインストールしてから、こちらを入れ直しましょう。 SONYのサポートにも同様の情報が載っています。 http //www.jp.playstation.com/support/qa-837.html 『サーバとの通信に失敗しました』と出る。ダウンロード1%~3%ぐらいでサーバーエラーが出てダウンロード出来ない。[インターネット経由で時間を合わせる方法] PSP本体の時計を、無線LANからインターネット経由で[設定]→[日付と時刻設定]→[日付と時刻]→[インターネット経由で設定する] で時間を設定する。 http //manuals.playstation.net/document/jp/psp/current/settings/datetime.html 手動で時刻を合わせても余り意味が無いようです。 システムソフトウェアアップデートで直ったという人もいるようです。 http //www.jp.playstation.com/psp/update/ud_01.html 一度設定しても、バッテリー切れでリセットされてしまった等でずれることがあるようです。 WindowsXPの場合はP-TVのサービスを利用すれば、アクセスポイントなしでできます。 会員登録は必要ないです。 (公式への要望が増えれば、Media Manager for PSPを使ってVistaでもできるようになるかも) http //www.so-net.ne.jp/p-tv/start_clock.html WindowsXP以外で、かつ近くの駅やビジネスホテルの1階に無線LANアクセスポイントがない場合、公式の「PlayStationRSpot」にて、無料でインターネット経由で時間を合わせることが可能です。 初めて使う場合は、ネットワーク接続を作成する必要があります。 説明通りに、まずXMBからPlayStationRSpotアイコンを選択してしまった方が恐らく簡単です。 http //www.jp.playstation.com/psp/pss/ 他にも、「FREESPOT」にて無料で行うことも可能なようです。 http //www.freespot.com/ 駅やマクドナルド等の「BBモバイルポイント」にて無料サービスを使用すると、10分間だけ無料で行うことができます(PlayStationRSpot at 「BBモバイルポイント」機能ではできないらしい)。 http //www.softbanktelecom.co.jp/consumer/wlan/index.html 無料サービスの「おためしID/PWサービス」についてはこちら。 http //www.softbanktelecom.co.jp/consumer/wlan/trial.html 思い切って、USBのアクセスポイントを買ってしまう方法もある。 価格は2千円台から。 (PSPはAOSS及びらくらく無線スタートに対応しているので、それらの対応機種であれば簡単に設定が出来ますが、AOSSで設定した場合、暗号強度はWEP64bitとなるので暗号化無しよりはましな程度となります。セキュリティ強度も確保したい場合、手動でWPA-PSK(AES)に設定するか、Atermシリーズのらくらく無線スタートを利用しましょう。) http //buffalo.jp/products/catalog/network/wli-uc-g/ http //buffalo.jp/products/catalog/network/wlr-uc-g/ http //www.planex.co.jp/product/wireless/gw-us54mini2b/ http //www.planex.co.jp/product/wireless/gw-us54mini2g/ 動作環境編 PS3を持って無くてもできますか? 2007年9月20日よりPCを使ってのダウンロードサービスが始まりました。 ※PC経由でのダウンロード方法はこちら。 はじめてのアーカイブス PCでも遊べるんですか? 遊べません。 PCにPSPをUSB接続してPSPに直接ダウンロードするようです。 一度買ったらダウンロードし放題なの?2台以上のPSPにダウンロードできる? 2011/11/17以前に購入したコンテンツは5台のPSPまで、 2011/11/18以降に購入したコンテンツは2台のPSPまで認証できます。 認証したPSPには何度でもダウンロードできます。 http //www.jp.playstation.com/store/hajimete/index.html アカウント管理から機器認証してください。 PCにデータをバックアップできますか? ダウンロードしたデータをPCにバックアップする事は可能です。 バックアップするフォルダに関しては、ここ参照。 http //www.jp.playstation.com/support/qa-633.html タイトルによってはバックアップすると動作が不安定になる場合があるのでダウンロードしなおしてください。 バックアップ後にメモリースティックからゲームデータを削除する場合は、USB接続をしてPCからGAMEフォルダ内にある、ゲームデータのフォルダだけ削除すること。 PSPのメニューから△ボタンを押してゲームデータを削除した場合、LICENSEフォルダ内の認証ファイルも消えてしまい再ダウンロードが必要になります。 Media Go(無料)を使用すると簡単にできます。 http //www.jp.playstation.com/psn/store/mediago/ PSPでどんな感じで動作するのか試してみたい。 公式ではXI[sai]無料体験版で試すのを推薦しています。 MagicGate機能の無いメモステでも使えますか? 使えるようです。microSDカードをMSduoに変換するアダプタを経由しても動いたという報告があります。 容量あたりのコストパフォーマンスはかなり高いと思われますが、SCEが保証するものではないですし、メディアが物理的に抜けなくなったり読み込み速度他で問題が出るかもしれません。 自己責任で。 無線LANがない20GB版のPS3でもできますか? PC/PS3とPSPの接続にはUSBケーブルを使います。 無線LANがない20GB版のPS3でも問題なく利用できます。 40G、80G…の最新のPS3でもできますか? 誤解されやすいですが、PSソフトをプレイできるので問題なく利用できます。 PS3やPCは無いけど無線LANで直接PSPにダウンロードできますか? 2008年10月15日に開始されたシステムソフトウェア5.00を使うことで可能です。 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080902/psp3k.htm 秋に行なわれるPSPのシステムソフトウェアのアップデートにより、 PSPから直接PLAYSTATION Storeにアクセスすることができるようになる。 PSPのデモや、PS oneのゲームを楽しめるゲームアーカイブスをWi-Fiが繋がれば PSP上から直接購入することができるようになる。 ただし、 http //www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061110/rt018.htm SCE川西泉本部長インタビュー記事 「しかし、PSPで無線LANを使ってダウンロードするのは難しいでしょう。 11bで、数100MBのデータを転送すると、かなり時間がかかってしまいますから。」 というのはそのままなので、時間がかかるのは覚悟しましょう。 SCEの公式情報では「100MBに7分程度」となっている。 また、ダウンロード後のインストールにも時間を要する(このダウンロード後にインストールが必要なのはPS3と同様)。 全部のタイトルがPS3、PSP、PS Vitaで遊べますか? 一部タイトルは、特定のプラットフォームには非対応です。2013年6月23日現在、非対応タイトルは以下の通り。 【PS3非対応】 アーク ザ ラッド II アーク ザ ラッド モンスターゲーム with カジノゲーム メディーバル 甦ったガロメアの勇者 【PSP非対応】 ARMORED CORE ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA ARMORED CORE MASTER OF ARENA 俺の料理 サルゲッチュ SIMPLE1500シリーズ Vol.98 THE フットサル NIGHTMARE CREATURES 【Vita非対応】 XI[sai] 無料体験版 … Vita の PS Store にラインナップされていることを確認(2022年5月) スーパーパンコレクション … Vita の PS Store にラインナップされていることを確認(2022年5月) ちっぽけラルフの大冒険 … Vita の PS Store にラインナップされていることを確認(2022年5月) NOëL NOT DiGITAL ハムスター倶楽部-i(愛) BOXER S ROAD … Vita の PS Store にラインナップされていることを確認(2022年5月) 星のまほろば 1 on 1 PCやPS3と接続するUSBケーブルってどこで買ったの?値段は? ダイソーとかで200円くらい、普通に電器屋で買うと500円くらいで売ってる。 間違えて違う種類のケーブル買わないように! mini-BタイプのUSBケーブルなら、ソニーのウォークマン、デジカメとか外付けHDDのケーブルが普通に流用できる。 http //www.jp.playstation.com/support/qa-461.html http //www.gametech.co.jp/products/catalog/8704/8704_1.html http //www.hori.jp/items/detail.php?id=583 http //www.hori.jp/items/detail.php?id=580 PS3の場合は付属のUSBケーブル(コントローラーをつなぐのに使っているもの)を流用できる。ちなみにPS3のコントローラは無線(Bluetooth)対応なので、ケーブルを抜いてPSPとの接続に使っても(充電がされている間は)問題なく操作できる。 PC/PSPで購入したんだけどPS3ではどうなるんだろう? アカウントは共有できるのでPS3から見ても購入済みで、買わなくても落とせる。 当然だが、PS3でプレイするためにはPS3で新たに落としなおす必要がある。 PS3で買ったソフトはPSPをUSB接続してPS3画面で△メニューでPSPに移すことができる。 http //www.jp.playstation.com/support/qa-668.html http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/game/downloadgame.html でもPSPからPS3に移すのは△メニューにないから無理だった。 PS3ではどうやるの? 最初にやる事はこちら。 http //www.jp.playstation.com/ps3/hajimete/haji04_1.html 基本的にPCをルーターに接続するのと変わらないので、プロバイダのサポートを確認してみるといいかもしれない。 PS3およびPSPにダウンロードする方法はこちら。 http //www.jp.playstation.com/support/qa-668.html http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/game/downloadgame.html その他、ネットワーク接続に関する公式のマニュアルとQ&Aはこちら。 http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/settings/index_network.html http //www.jp.playstation.com/support/ps3/qa/net-001.html ※PC経由でのダウンロード方法はこちら。 はじめてのアーカイブス 外出先でゲームをプレイする際にアップデートを促されたが、PC環境がないためにアップデートできない。 公式の『PlayStationRSpot』にて、無料で簡単にネットワークアップデートできます。 初めて使う場合は、ネットワーク接続を作成する必要があります。 説明通りに、まずXMBからPlayStationRSpotアイコンを選択してしまった方が恐らく簡単です。 http //www.jp.playstation.com/psp/pss/ 他にも、「FREESPOT」にて無料で行うことも可能なようです。 http //www.freespot.com/ 駅やマクドナルド等の「BBモバイルポイント」にて無料サービスを使用すると、10分間だけ無料で行うことができます。 http //www.softbanktelecom.co.jp/consumer/wlan/index.html 無料サービスの「おためしID/PWサービス」についてはこちら。 http //www.softbanktelecom.co.jp/consumer/wlan/trial.html また、一時的に「FamiポートでID購入」や「電子マネーちょコム」を使って携帯電話でID購入する等で、時間制限つきで使用することもできるようです。 http //www.softbanktelecom.co.jp/consumer/wlan/famiport/index.html http //www.hotspot.ne.jp/service/1daypassport/index.html 他にも、有料でいいなら「HOT SPOT」を利用することも可能です(こちらは無料サービスはないようです)。 http //www.hotspot.ne.jp/ 一時的に、時間制限つきで利用する方法。 http //www.hotspot.ne.jp/service/1daypassport/index.html 有料でいいなら、他にも「Mzone」というものがあります(こちらもPSPに対応した無料サービスはないようです)。 http //www.nttdocomo.co.jp/service/data/mzone/index.html 利用方法についてはこちら。 http //www.nttdocomo.co.jp/service/data/mzone/contact/usage_flow/index.html Mzone日額プランなら、他の似たような有料プランと同じぐらいの値段なようです。 http //www.nttdocomo.co.jp/service/data/mzone/bill_plan/index.html#plan02 OS、ブラウザ編 公式での推奨環境以外は自己責任で行なってください。 大半はPCストアのアクセスに専用ソフトを用いる前で、さらに2008年4月のサイトリニューアル前の情報です。現在では専用ソフト(MediaGo)がない場合、ダウンロード以外を行うことはできません Mac OSでもダウンロードできる? Mac OSには対応してません。ただし、VirtualPCを経由することで対処は可能。 storeにアクセスしたらMac+Safariだとタイトル一覧も見えない。 Mac+Firefoxだとタイトルの確認はできました。 ※MacでDLの報告。 VirtualPC6.1/WinXPを使用(MacminiG4/1.5) XPをSP2のありったけ最新のものにアップデートした状態ならDLできた。 VPCからはアカウント取得などが重かったため、その辺の前準備はMacのFirefoxで。 PSPをつなぐとUSBが高速になってない旨の警告は出るが、ケーブル8M回線で 200MBのDLインストールまで12~3分と、まあそこそこな速度。 ゲームプレイも支障無し。ライセンスとソフトをOS X上でMacに移して削除し、 PSPに書き戻しをしても問題無く動作確認。 Win2000でもダウンロードできる? 現時点ではXPとVistaのみとなっております。 IE以外にも対応してる? Windows+Firefoxには対応してる。 Firefoxダウンロードサイト http //mozilla.jp/firefox/ ※以下DLの報告 Firefox ダウンロードをクリックした後 IEだとPLAYSTATION Networkが自動で起動する?みたいだけど FiraFoxとかだと保存するかアプリケーションで開くかの選択肢が出る そこで保存せず「アプリケーションで開く」を選んで インストールしたPLAYSTATION Networkを選ぶとダウンロードできた http //store.playstation.com/store/instructions.vm ヒント ダウンロード時に、ファイルを開くアプリケーションを選ぶメッセージが表示された場合は、 ファイルを開くアプリケーションにPLAYSTATION Network Downloaderを選んでください。 Sleipnir 俺はスレイプニル1.66使ってるが出来た ダウンローダインスコして、xbpファイル保存してダブルクリック!で問題なく出来た スレイプニルの人はActiveXのダウンロードを許可する設定にしてる? http //sidus.blog5.fc2.com/blog-entry-88.html Opera 2008年4月のサイトリニューアルによりOperaではページが見えなくなった、という報告もあります。 OPERAで俺屍ダウンロードしたらPSPへ入らなかった。 サーバエラーだかなんだかが出た。 オペラの場合もダウンロード→変更→他のアプリケーションで開く→psndl.exeでいけた。 いちいちIE立ち上げないといけなくて面倒だと思ってたらOperaでもダウンロードできるのね。
https://w.atwiki.jp/stalkeronlinejp/pages/13.html
トップページの公式サイトからゲームのDLとアカウント登録が出来ます。 登録 (Register)アカウント作成 メールからの有効化 ゲーム用アカウント作成画面 クライアントのダウンロードダウンロードページはどこ?bittorent でのダウンロード方法 サーバーからの直接ダウンロード Steamでゲームを動かす場合 ゲームを起動するインストール ゲームの起動 ログインとオプション設定 キャラクター作成 トラブルQ&Aサーバーにつながらない!Error 0x417が出る! コメント 登録 (Register) アカウント作成 右上の「Register」からアカウントの作成を行います。 (ログイン済みの場合、ACCOUNTとSUPORTが表示される) メールからの有効化 仮登録したらメールが届くので、そのメールに記載されいるアドレスに移動すると本登録が完了。 ゲーム用アカウント作成画面 ゲーム用アカウントの作成リンクを開きます 先程作ったIDを入力してください。 ここではゲームでログイン時に入力するIDを作ります。 (公式サイト内のユーザーIDとゲームログインに必要なユーザーIDは別モノなので注意!) ※パスワードに先ほどと同じパスワードは使えないので書き足すか、違うものを使いましょう。 ゲーム用アカウント作成に成功すると、このように表示されます。 (失敗した場合、赤文字で表示されます) クライアントのダウンロード ダウンロードページはどこ? 公式トップページの左上にある「DOWNLOAD」からダウンロードしてください。 ※ブラウザがSleipnirの場合、google翻訳で翻訳したページからダウンロードをクリックするとエラー画面に移るので注意。 クライアントダウンロードは、bittorrentを使ったものと、サーバーからの直接ダウンロードの2種類があります。 サーバーダウンロードが簡単ですが、14時間近くかかる為わかる人はbittorrentの利用を推奨します。 bittorent でのダウンロード方法 bittorrent は、P2P通信方式 (有名なものだとWinnny) を使ったダウンロードツールです。 World of Tanks等、海外ゲームでは大容量のクライアント配布などに使われています。 ダウンロードを途中で中断しても同じところから再開できるのがメリットです。 ※bittorrent の難点:一部の回線でP2Pツールとして扱われているので、bittorrent以外ネットにつながり難くなる場合があります 1. bittorrent を公式からダウンロードしてインストール 2. ダウンロードページのbittorrentでダウンロード 3. 「szone-online-0.8.41-en.torrent」というファイルがダウンロードされているので実行 ※verによって数字部分が異なります 4. bittorrent で今すぐダウンロードを選択 サーバーからの直接ダウンロード 普通のダウンロードなので簡単ですが、14時間近く時間がかかる上に、途中で通信エラーやうっかり閉じたりすると失敗します。 こちらを選ぶ場合は、寝る前や仕事に行く前のダウンロードを推奨します。 1. 直接ダウンロードをクリック 2. 右側のダウンロード (ロシア語?) をクリック Steamでゲームを動かす場合 SteamのストアにSzone等で検索する 引っかかったSzone onlineを選択、購入(無料)してダウンロードを行う。 ダウンロードが完了したらデスクトップ等のアイコンをクリックすると起動します。 ゲームを起動する インストール ダウンロードしたインストーラーのexeファイルを起動して、順番に進めるだけでOK ゲームの起動 起動用アイコンが3つありますが、そのうち「Launcher (Europe server)」を使います。 アップデート用のランチャーが起動したら左下のゲージが完了するまで待って、右下の「Play」で起動します。 アップデートに失敗する場合は、「サーバーにつながらない!Error 0x417が出る!」を試してください。 ログインとオプション設定 起動後にログインします。 オプション設定を変更する場合は、左下の「OPTION」 グラフィックの設定は「Video」、音量設定は「Sound」、キー設定は「Keayboard」にあります。 フルスクリーンへの切り替えは Alt + E キーで行えますが、序盤はwikiを見ながらのプレイになるのでウィンドウを推奨します。 ※ガンマ値 (明るさ) の設定は、ゲームオプションで変更できません。 (ビデオカードの設定変更 or 部屋を暗くして対処) キャラクター作成 左上の空いた枠を選択し「Play」をクリックするとキャラクター作成が始まります。 カーソルを左右に動かして好みに選択し「NEXT」をクリックします。 キャラクター名を入力して「Finish」 登録に成功したら、左上から選択して「Play」をクリックでゲームが開始されます。 チュートリアルは「ゲームが進まなくなる不具合」が報告されているので、NOを推奨します。 以後は、初心者講座や操作方法を参考にプレイしてください。 トラブルQ&A サーバーにつながらない!Error 0x417が出る! 1. インストールフォルダにある「Packs」フォルダの中にある「scripts.so」と「local.so 」を削除する 2. 「Launcher (Europe server)」のショートカットからランチャーを起動 (アップデートが始まる) 3. Play コメント gigagetでも落とせましたよ 多分 -- 名無しさん (2012-12-02 17 43 26) 公式からのダウンロードが直接落とせるようになりました。8時間程度かかりますが。 -- 名無しさん (2013-01-06 16 04 38) BitcometのHTTP/FTPダウンロード使うと早く落とせるかもしれない -- 名無しさん (2013-01-06 17 13 09) 情報が古かったので2013年9月版に更新 -- 名無しさん (2013-09-23 14 27 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/psp_battery/pages/22.html
Max Power X5 Battery Pack for PSP Slim
https://w.atwiki.jp/laser_bm/pages/100.html
JzBMSPlayerとは 2ch民が作成したPSP用唯一のBMSプレイヤーです。 起動するにはPSPの改造の必要があります。 BMS、BMEに対応。 スキンを変えることも可能。 ダウンロード(非公式) 使い方 スキンの仕様 リンク コメント欄 ダウンロード(非公式) JzBMSPlayer 051222 http //www.mediafire.com/download/o9vu4v371wv25go/JzBMSPlayer_051222.zip JzBMSPlayer メモリ拡張Ver(本体のみ) http //www1.axfc.net/uploader/so/2511872 Pass jzbmsplayer 使い方 詳しい説明は こちら もしくは こちらへ スキンの仕様 こちらへ リンク PSPでBMSやろうぜ! GREAT1(現行スレ) http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1296813422/ PSPでビーマニのようなゲームを作る(過去ログ) http //gameurawaza.me.land.to/bms/ PSP自作ソフト総合スレ ver.4(過去ログ) http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1122320813/840- wiki(アーカイブ) http //web.archive.org/web/20060615105406/http //pspsoftware.ddo.jp/wiki/?JzBMSPlayer DTX風にする方法 http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1296813422/ 動画を表示させる方法 http //kidonaru.web.fc2.com/bms_mov.html コメント欄 記事作成乙です 懐かしい・・・操作がむずかったな -- (名無しさん) 2015-08-26 20 12 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/loadout/pages/15.html
Loadoutとは
https://w.atwiki.jp/teammky/pages/41.html
このページではWiiの改造方法について説明します (カスタマイズWiiが閉鎖されているので此方で説明してるように思ってもらえれば幸いです) ))改造するにおいて(( ※Wiiを改造すると 任天堂のサポート対象外となります。その為万一故障しても 修理の際保証が利きません また 此方側では いかなる傷害がおきたとしても一切責任を負わない ものとします すべて自己責任でお願いします (準備するもの) 1.SD 2GB(1Gでも差し支えないですが2GBあると後々楽になることがあります また CTWWは1Gでは容量が不足する為できません チートは1Gで十分) 出来ればFAT(FAT16)形式にフォーマットしておくといいです 2.LetterBomb DLの仕方は下記参照 3.少々のPC知識(入れる=コピー(=移動でもいいです) 解凍 フォルダ 等 簡単な単語が分かればok) ※Wiiのバージョンが4.3Jでないとこの方法は使えません 4.3j未満の方はWii本体を更新して ください バージョンの確認は Wiiオプション→Wii本体設定→右上に載っています ))始めに(( 分からないことがあったらまずggり(google検索)ましょう それでも 分からない場合はコメントしてください 8/18追記 赤い手紙以降から写真がすべて潰れてしまいました。今後修正にむけて頑張りますが しばらくは こちらのサイトの15番からをお読みいただけたら幸いです。 HBC導入方法 1.SDをパソコンに挿し WiiのMACアドレスを確認 後にメモ等して覚えておく (1.Wiiオプション(wiiメニュー画面左下) 2.Wii本体設定 3.インターネット 4.本体情報 そこにあるWi-fi MACアドレス) 確認したら LetterBomb に記入し(大文字になりますが大丈夫) 画像認証をして赤いボタンを押すとダウンロードが開始されます ※ダウンロードが開始されない場合 画像認証の文字が間違っている可能性高 フレボと比べても圧倒的に読みにくい文字がありますがなんとかしてがんばってください^^; ※読めない場合は を押して文字を更新させ 読める字が来るまでがんばって下さい 2.zipファイルがダウンロードされるので ファイルを開いてみましょう すると以下のファイルがあると思います このファイルをSDカードへコピーして下さい 3.終わったらSDカードをWiiに挿し Wii伝言板を開きます(メニュー画面右下) 開いたら1日前に戻してみて下さい すると赤い爆弾の入った手紙があると思います 手紙がない人は 稀に1週間前や後等にある場合もあるので確認して下さい。 ない場合はSD配置が間違っているか DLする際入力したMACアドレスが間違っている可能性 もあります 『SD\[private][boot.elf]』の配置になっているか確認してみて下さい (上記にもありますがzipのまま入れてはいけません) あっている場合はMACアドレスを再入力し 再度DLしてください 4 1そうすると見たことない怖い画面(( がでてきますが 画像通りやっていけばokです 2imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 まず手紙を押すとこのような画面がでます 30秒ほど待つと1ボタンを押せって出るので リモコンの1ボタンを押します(余談ですがここからはクラコン等は使えません><) 3imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 するとこれに近い画面が出ると思います(TakaのWiiは神秘とよばれるレアWiiの為 BootMiiの辺りが少し違う可能性が高いです 詳細知りたい人はコメントフォームにて) とりあえずContinueをポチ 4imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 install The homebrewchannel を押します(Uninstallと間違えないように) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Yes continue を押します imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 緑の文字でこのように表示されればインストール完了です Continueを押して戻りましょう imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 しかし 改造をするということはやはりWii故障はつき物(?)です 万一のことを考え BootMiiというアプリをinstallします ))bootmiiとは(( Wiiのシステムは NANDという所に保管されています そのシステムが何かで壊れてしまった 場合(例えば壊れたチャンネルを導入してしまったり)に、WiiのNANDをバックアップして おけば Wiiそれより以前の状態に戻せる という利点があります 実はbootmiiでもインストールできるシステムによって全然意味が変わります 詳細は下記参照 BootMii... を押します imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ここで先程言いました 神機Wiiで1つ違う項目が出ます 簡単に言うと 神秘Wiiは installBootMii as boot2 という項目があります boot2にインストできると システムメニューよりも早くbootmiiを読み込むことができ Wiiが起動できなくても修復できる可能性が高いわけです 対照的に install BootMii as IOS (IOS版)だと HBCからしかbootmiiを起動することが できないので Wiiが起動しなくてはHBC起動できないので修復できる可能性は低いです が、ないよりはマシです boot2がある人はboot2 なければIOSを選択します Uninstall と間違えないように imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Yes continue imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Yes continue imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ↑の2つの画面も非神秘Wiiの場合は多少違う可能性もあります imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 戻ります imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 そして終了です お疲れ様でした 疲れたー って人は翌日でもいいので bootmiiでWiiバックアップをしておいて下さい。 Bootmiiの操作方法はこちら参照 実は吸い出したファイルに不具合があり 個人個人でファイルを編集 合成をしないといけないようになっています めんどくさいかと 思いますが wiiが壊れてしまった際必需になるので各自やっておくことをおすすめします やり方は操作方法のページに載せてあります ))IOSにインストした人について(( 上記のにもありますが ブリックしてしまった際には復旧度は格段に低いです ですが 少々リスクがありますが こちら のページの(wii_priiloader)というアプリを使うことによって IOSへインストールしたBootmiiを読み込ませるようにすることが可能なアプリがあります DLリンクも貼ってあるので分かりやすいかと思うので IOSの方はやってみてはいかがでしょうか 勿論自己責任ですが^-; (※Boot2にインストールできたwiiにはやらなくてもいいです やってもほぼ意味がありません) マリオカートCTGPのみやる と言う方はこれでwii改造は終了です お疲れ様でした 下記リンクからCTセットをダウンロードしてください チート その他改造mii等を行う場合は告ぎのステップへ進んでください 次はcIOSのインストールです MariokartWiiCTGP1.02 CTGP MirrorDownload 本家(4shared)の場合はダウンロードの際アカウントがいります が ツイッターやGoogleアカウント でもログインできるのでがんばって下さい どちらもない場合はミラーリンクをDLしましょう ※ファイルサイズがでかいので(1.3GBほど) 1Gでは無理なので2G以上のSDを使いましょう) DLしたら中にある(apps mkwii riivorution)をSDに入れましょう 次に appsの中に(boot.dol icon.png)等があると思うので まずappsフォルダの中に riivolutionという名前のフォルダを作成してください 作ったらその中に上記のファイルを入れましょう (※これはミラーリンクの人は不要です) HBCを起動してみましょう するとRiivorutionというアプリがあると思います あったらそれをloadして メニューみたいなのが出たら 右にあるlaunchを押しましょう するとCTWWが起動します riivoruton (直DL) Newスーパーマリブラ Download 真ん中の(Download 37.37BM)を押すとダウンロードが開始されます IE→保存 で各自好きなところへ chrome→ファイルDL 終わったら 2つとも開き 中にあるapps Another riivorutionファイルをSDに入れて下さい ※CTWWのriivorutionファイルがある場合は 上書きせずに CTWWのriivorution を別の名前(例えば mkwriivolution riivorution+ 等分かればok)にしてから マリブラのriivorutionを入れて下さい 構成設定ファイルがある為 こうしないと 正常にゲームをプレイできなくなります Wiiメニューのスキンを変更してみる Wiiのホーム画面の見た目を変えてみる方法です Wii本体設定ではできないことをやってみる 各ゲームで お住まいの国 地域変更をしたり 言語を英語に変えたりできます 改造Mii(漢字や外国の文字を使ったMii)を作ってみる 世界最強!!や記号文字等々 自分の好きなMiiを作る方法のまとめです チートに関しては此方での説明を控えたいと思いますので やりたい方は検索するか チャットへお越しください ※コメントを容量の都合で2ページ目に移動しました アクセスCounter(12/17開始) 本日のアクセス - アクセス総計 -
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PSP Seminar from Assembly ps2dev.orgにあるPSPデベロップチュートリアル資料の翻訳。2006年のドキュメントなのでやや古いネタだがメモリマップ以外は基本的に同じだと思う。用語や仕様などで詳しい訳が分からなかったところもあるので随時修正する予定。 http //ps2dev.org/psp/Tutorials/PSP_Seminar_from_Assembly 訳にあたってはMFMのアーノルド氏に技術的な突っ込みに答えてもらった。 Special thanks to the technical advice of Arnold Bronson 裸のPSP TyRaNiD著 ps2dev.org August 4, 2006 このプレゼンテーションで扱われる内容 テーマは以下のとおり C言語で書くPSP PSPの内部構造 開発ツール 以下については扱わない ゲーム Piracy 海賊版 Modチップ もくじ 1. PSP Home brewの歴史PSPのリビジョン 2. PSPのハードウェアシステムコントローラ 3. PSPソフトウェアToolchain カーネルモジュール スレッドモデル インターフェイスプログラミング PSPのセキュリティ 4. デバッグデバッグツール PSP Home brewの歴史 至高の存在:PSP PSP年表 2004年12月:日本でPSPがリリースされる。FW 1.0 2005年3月:米国でリリースされる。FW 1.5 2005年4月:Nemによる最初のhomebrew“Hello World!”。FW 1.0のみ対応 2005年6月:チームPSP-DEVがFW 1.5上で動くエクスプロイトを開発(kxploit) 2005年9月:EUでPSPがリリースされる 2005年9月:LibTIFFのエクスプロイトを使ったFW 2.0用のダウングレーダー開発 2006年4月:FW 2.0以降でGTAを使ったHome brewがはじまる 2006年6月:FW 2.5と2.6のカーネルバグが発見され、ダウングレーダーを開発 ファームウェアのリビジョン リリースされたPSPファームウェアの歴史を少したどってみたい。いくつかはエクスプロイトの穴に対策したバグフィックスだ。 1.0 コード実行に若干の制限が加えられた(日本のみ) 1.5 kxploitの実行に制限はなかった(米国のみ) 1.51と1.52 とくにハックするところはない。2.0からのダウングレード可 2.0 ダウングレードでなければユーザーモードのみ(libTIFFのeLoader) 2.01 バグフィックスされたリリース。2.5か2.6にアップグレード 2.5と2.6 カーネルバグがある。カーネルモードでダウングレードが可能(GTAのeLoader) 2.7 デベロップは難しい 自作のコードを実行する どのPSPファームウェアのリビジョンでコードを実行するか 1.0と1.5 特別なEBOOT.PBPを作れば直接実行可能 2.0 libTIFFモードからeLoaderを使う 2.01+ グランドセフトオートUMDとeLoaderを使う 2.7+ 今のところデベロップの方法はない PSPハードウェア ハードウェアの仕様について PSPはいくつかの複雑なカスタムコンポーネントで構成されている MIPSシステムコントローラ(ALLEGREX) Media Engine(MIPS+VME+AVCデコーダ) メインメモリ 32Mバイト Embedded DRAM(Media Engine用)2Mバイト VRAM 2Mバイト 多用途オーディオシステム 480×272ピクセルのフルカラースクリーン液晶(およそ1.8 1) 13ボタン、十字キー、アナログスティックの入力 メモリスティックデュオ用スロット そのほかの仕様 いくつかのハードウェアは一般的な開発にはそれほど必要ではない カスタマイズされた1.7Gバイト容量の光学ドライブ(UMD) USBコントローラと802.11bワイヤレスイーサネット オーディオコーデックをコントロールするためのI2Cバス IrDAトランシーバ マルチプルUARTS(IrDA、リモートコントロール、ハードウェアのデバッグ用) 周辺コントロールのDMAコントローラ(ユーザーアプリのDMAチャンネル用を含む) 電力とバッテリのコントローラ UMDドライブのATAコントローラ ALLEGREX ALLEGREXはPSPのメインプロセッサの名前である カスタマイズされたMIPS32コア 追加された命令セット(ビット操作、ユーザーモード割り込みコントロール、CPU停止) メモリマネージメント機構(MMU)(TLBキャッシュではない) 動作クロックの変更(およそ33MHzから333MHzまで) オンボードの単精度32ビットFPU オンボードのベクタ/マトリックス演算用コプロセッサ(VFPU) ハードウェアによるデバッグユニット 16KバイトスクラッチパッドRAM(使い物にならない) オンボードプロファイラ(キャッシュのヒット率の監視、命令の実行など) 分離された命令とキャッシュ領域 ベクタプロセッサ メインCPUの3Dグラフィックの性能を補うものとしてベクタ演算用コプロセッサ(VFPU)が用意されている 128個(8バンク×16)の32ビットレジスタ 複数のレジスタをひとつの値のようにして、2×2、3×3、4×4で再設定できる 列、行、マトリクス、マトリクスの置換 1回の演算ですべてのマトリクスの乗算ができる 頻繁に使われる三角関数と平方根の演算命令 オンボードでの擬似ランダム値生成 VFPUレジスタ 画像:レジスタマップ VFPUコードの開発 VFPUはアセンブリで書かれていて、ToolchainアセンブラはVFPUのすべての命令をサポートする。 グラフィックエンジン GEはPSPコアのグラフィック機能である。 簡素化したGLのAPI風のものが基になっている 描画はメモリ中のディスプレイリストで行われる フレームバッファ、テクスチャ、ディスプレイリストのための2MバイトのVRAM メインメモリからテクスチャとディスプレイリストを引っ張り出すためのバスマスターモード VRAMの中に必要なのはフレームバッファのみ そのほかのGEの機能 多様なテクスチャフォーマット、CLUT(Color LookUp Table)モード、DXT圧縮 2Dか3Dのモードで演算 オンボード3Dのクリッピング機能 スプラインとベジエ面の演算 モーフィングとスキニング ライティングとステンシルバッファ アルファブレンドと論理演算 ディスプレイリスト 画面描画はVRAMに直接アクセスできる。適度なパフォーマンスと3D描画のためにはディスプレイリストを使うとよい。 ディスプレイリストの各エントリは32ビット幅で、8ビットのコマンド、24ビットのデータがある 24ビットのデータは整数型で表現される。ポインタか切り捨てられた浮動小数点数が入る メインリストの中にサブリストを作ることができる カスタマイズされたvertexのタイプ、異なるサイズ(8ビットか16ビット固定のポイント、32ビット浮動小数点数)を明示的に利用できる それぞれのvertexのタイプに座標、色、ノーマルか太いかを含めることができる vertexはリストに直接明示するかインデックスをつけることができる 浮動小数点は24ビットに変換されるときその精度を失う ディスプレイリスト ディスプレイリストはGEへの転送にDMAを用いるが、これはリストを作るときに重要な分岐を得る。 リストは"Stall"アドレスで作られているときに転送できる リストはキャッシュされていないメモリ領域に書かれるか、あるいはリストを使う前にキャッシュデータが書き戻される必要がある リストはFINISHコマンドで終了されなければいけない PSPメモリマップ PSPのメインプロセッサがMMU(メモリマネジメントユニット)を操作していないとき、メモリセグメンテーションの機能がある カーネルモードとユーザーモードの仕様上、ユーザーアプリケーションがカーネルメモリに変更を加えることは防止される メインメモリの32Mバイトを分割し、4Mバイトのカーネル、4Mバイトの一時メモリ、24Mバイトのユーザスペースに割り当てている 4Mバイトの一時メモリはシステムコールのみで使用される(FW 1.0の場合はいつでも使える)。 デバイスはメモリスペースにマップされる 仮想メモリシステムはない。カーネル権限を持っていればすべてのメモリエリアにアクセス可能 PSPメモリマップ いくつかのキーになるアドレスはソースコード中で見かけるかもしれない 先頭アドレス サイズ 解説 0x00010000 16K スクラッチパッド 0x04000000 2M VRAM 0x44000000 2M VRAM (キャッシュされない) 0x08800000 24M メインRAM 0x48800000 24M メインRAM (キャッシュされない) 0x88000000 4M カーネルRAM PSPソフトウェア コンパイラ PSPコンパイラはPS2開発ツールにおける経験を継承する形で開発された。 GCC 4.0.2をベースにしている CとC++の開発環境がある VFPUを含むALLEGREXの命令セットのサポート 標準libcとstdc++関数(stdioやiostreamなど)をサポートしたNewlibのポート UNIXライクなシステム用として設計されており、Windows上で使うためにはCygwinかMingWが必要(DevkitPRO) PSPDSK フリーのソフトウェアデベロップメントキットはPSPライブラリへのアクセスを提供する。多くのライブラリとツールを使って簡単に開発できる ユーザーとカーネルのライブラリはヘッダをインポートする リバースエンジニアリングされたlibGUとlibGUM シンプルなPCMオーディオライブラリ デバッグをサポートするためのライブラリとユーテリティ関数 カスタムエクスポートテーブルを作るためのツール。ELFファイルのポストプロセスと実行形式をPRXにするためのコンバータ カスタムEBOOT.PBPのための圧縮・解凍ツール PSPとSDKを使うための60以上のサンプルコード そのほかの開発環境 今のところCとC++はPSPソフトウェア開発の主な言語である。これでソースコードを書くことに制限はない。 そのほかのオプション: LUA(LUAPlayer)- PSPのためにポートされたLUA。分かりやすいインターフェイスとライブラリ Python - PSPのためにポートされたPythonと拡張された部分。 Flash - FW 2.7以降のPSPで稼動する機能限定版フラッシュプレイヤー カーネルモジュール PSPカーネルは多くのモジュールで構成されている。モノリシックカーネルではない。ユーザーアプリケーションはよく出来たモジュールである。 モジュールはいつでもロードでき実行できる モジュールをロード後にロケーションの修正かあるいはリロケートができる ほかのモジュールから関数のエクスポートとインポートができる カーネルには、ほかのOSにあるようなプロセスという概念はない 実行形式のファイル PSPはELF形式のモジュールをベースにしている カーネルはネイティブコードで書かれた3つのタイプのファイルを実行できる ELF - ベーシックELF形式。ハードコードされたアドレスにリンクされる(一般的には0x8900000) PRX - カスタマイズされたELF形式。メモリ中のどこにでもリロケートできる ~PSP - 暗号化されたELFかPRX PSPSDKはELFとPRXを生成できるが暗号化された~PSPは生成できない。 モジュールの情報を得る モジュールを正しくロードし、また実行を追跡するためには、モジュール情報のセクションが含まれていなければならない モジュール情報は以下の内容から成る: モジュール名 モジュールの属性。カーネルモジュールなど 関数テーブル バージョン PSPSDKは十分役に立つ。ただソースコード中にPSP_MODULE_INFOと明記すればよい。 インポートとエクスポートのライブラリ カーネルモジュールを正しく使えるようにするために、ユーザーモードアプリケーションへライブラリセットをエクスポートできる インポート関数はファイルに断片化されている。これはSDKが提供する手段である。 ユーザーからカーネルへの遷移はシステムコールゲートウェイを経由する ユーザーからユーザーへのコールは直接ジャンプすればよい カーネルライブラリのために、関数名の先頭32ビットがSHA1でハッシュされており、NIDで認証されている かつて多くの問題を生んだ経緯があって、ユーザーライブラリからカーネルモジュールへはリンクできないようになっている エクスポートファイルを使って自分のコードからエクスポート関数が呼べるなら、通常それは必要ない モジュールのロード モジュールのロードと実行は理論的には非常にシンプルだが、注意すべき点もいくつかある。 ユーザーモードでモジュールをロードできる場所には厳密な制限がある カーネルモードでライブラリにリンクしようとするのにはいくつか制限がある カーネルはELF形式のモジュールはロードできるが、プレーンテキストのPRXカーネルモジュールはロードできない。SDKにはこれらの制限事項へのパッチが用意されている カーネルのリセット カーネルはモジュールのための最適なリソース管理をしないので、PSPをクリーンな状態にするためにカーネルをリセットする 通常2通りの手順がある: 1 sceKernelLoadExec - カーネルをリブートして新しく実行する 2 sceKernelExitGame - カーネルをリブートしてXMBのメニューに戻る システムメモリマネージャ おそらくこれがカーネルの最重要点である。リブート後に即ロードされる。 以下のような感じだ: PSPのメモリアロケートを管理する メインメモリのセグメントを3つのパーテーションに分割する(カーネル/Media Engine/ユーザエリア) リソース管理(UIDテーブル) システムイベントハンドラ デバッグ機能の実装 リソース管理 PSPのカーネルはシステムの状態を示すさまざまな情報を保持しており、それらは一貫したUIDテーブルで管理されている。 UIDテーブルはツリー階層構造を保持している どのUIDにも名前が割り当てられており、名前は一意でなくてもよい どのカーネルモジュールもそれぞれのUIDタイプを明記できる どのエントリもUIDタイプの情報が入ったコントロールブロックを保持している カーネルは特定のタスクを実行するUIDをコールできる UIDの数値はランダムなものではなくエンコードされたアドレスである void *cntladdr = 0x88000000 + ((uid 5) ˜ 3) ; スレッドの概要 PSPのスレッドモデルはかなりシンプルである。PS2で使われていたIOPカーネルのものに似ている。 スレッドは互いに強調する スレッドの優先度はスケジューリングにより、数値の低いほうが優先度が高い 少量のスレッドローカルストレージ(TLS)。CPUのK0レジスタを参照する VFPUを使うためにはスレッドを作成し、PSP_THREAD_ATTR_VFPU属性を設定しなければならない スレッドの作成 スレッドは実行の前にまず作成されなければならない。スレッドが一度作成されたら、実行できるようにUIDが与えられる。 スレッドの状態 画像:簡単な状態遷移のダイアグラム 同期プリミティブ PSPのカーネルはスレッドの同期とコントロールの手段をいくつか提供する。すべての待機関数はオプションでタイムアウトが使える。 排他制御セマフォ 割り込みコントロール メッセージングイベントフラグ メッセージボックスとパイプ コールバック 同期メモリプール変数のプール 固定値のプール タイマーアラーム 仮想タイマー 排他制御(mutex) セマフォは同期されたカウンタである。PSPにはmutexタイプはないが、セマフォはそれをシミュレートできる。 sceKernelCreateSemaとsceKernelDeleteSemaでそれぞれ生成と削除ができる sceKernelWaitSemaとsceKernelSignalSemaでそれぞれロックとアンロックができる 割り込みの無効化はローコストのmutexで実現できる イベントフラグ イベントフラグは2つ以上のスレッド間で“イベント”をやりとりするもの 1個のイベントフラグは32×1ビットのイベントから成る 1個かそれ以上のビットは1回にまとめて待機する 各ビットはオートかマニュアルでリセットモードにセットできる コールバック コールバックはカーネルが特別なイベントをスレッドコンテキストに送るために使われる。スレッドはコールバックの発生に応じるか、あるいは特定のwait関数を呼ばなければならない。コールバック関数の一般的な添え字はCBである。 割り込み カーネルはユーザーモードで正確に割り込みするためのコールバックメカニズムを提供する 割り込みコールバックは独立した状態のスレッドでコールされる 呼ぶと待機状態になりそうな関数はコールしてはいけない スレッドプログラミングのヒント スレッドプログラミングを簡単にするいくつかのヒント: 過密なループはさせず、可能ならどこかで待機状態にさせるのがよい スレッドの優先度は慎重に選び、割り込みのあるスレッドを優先させる waitシステムコールの戻り値を常にチェックする 待機関数を呼ぶときはデッドブロックを検知するためにタイムアウト機能を使うとよい スレッドが削除されて終了したのならリソースに問題がある ファイルIO カーネルは、有効なデバイスのファイルにアクセスするための標準的なIOサブシステムを提供する 異なるタイプのIOデバイスを作成できる ファイルIOデバイスはプリフィクス(接頭辞)のついたデバイス名でアクセスできる デバイスの別名を設定できる ブロックデバイスはsceIoAssignを使ってファイルシステムデバイスにマウントできる POSIXに似たシステムコール(例:sceIoOpenでファイルオープン、sceIoWriteで書き込みなど) ファイルIOデバイスのプリフィクスは2つの部分から成る デバイス名 オプションでファイルシステムユニットの番号 たとえばこんな感じで: ms0 メモリスティックファイルシステム host0 ホストファイルシステム (PSPLinkエクステンション) flash0 フラッシュファイルシステム irda0 IrDAトランシーバのキャラクタドライバ tty0 テキスト端末キャラクタドライバ グラフィックライブラリ VRAMにピクセルを直接描くような簡単な描画のためのライブラリ フレームバッファに16ビット(565, 5551, 4444)か32ビットカラーを設定できる sceDisplaySetFrameBufでフレームバッファを設定できる sceDisplayWaitVblankStartは現在のスレッドを次のvblank割り込みまで待機状態にし、同期を有効にしたりほかのスレッドが実行されるのを可能にする グラフィックライブラリ libGUはPSPのハードウェアアクセラレータによる描画の主要な開発手段である。 これはリバースエンジニアリングされたオフィシャルライブラリをベースにしている。 libGUはGraphic Engineとディスプレイハードウェアを回避するためのラッパーの役目をする 自動的にディスプレイリストを管理しオンラインとオフラインのリストを作成できる フレームバッファとディスプレイの切り替えを設定できる libGUMはlibGUでマトリクス操作を直接扱うための補助ライブラリである 浮動小数点とVFPUによる演算 GLのようにマトリクスのスタックを保持する ライブラリは図形マトリクスを設定するためのユーティリティ関数を提供する。図の回転など PSPで画面描画する方法はLibGUとlibGUMだけではない。 ほかにも重要なライブラリが利用可能: PSPGLはGLスタイルのインターフェイスを持った、ハードウェアアクセラレータのためのライブラリである SDLは2Dグラフィックで有用なライブラリである ほかにもポートされた画面描画のためのライブラリがある: libPNGはPNGデコード用 libJPEGはJPEGデコード用 FreeTypeとTrueTypeFont用ライブラリもある オーディオライブラリ PSPのオーディオハードウェアにはエクスポートされたライブラリがいくつかある。Media Engineとの組み合わせによりほとんどCPUを使わずにatrac3オーディオを出力できる。 PSPSDKにはシンプルなストリーミングオーディオライブラリがある。コールバックは次のデータが要求されたときに発動する カーネルはatrac3デコーダは利用できる。atrac3のエンコーダは今のところWindowsのみで利用可能である libmadのポートとMP3と、そしてOgg/Vorbisデコードのためのlibogg/libvorbisがそれぞれ用意されている モジュールプレイバックのためのmikmodのポート。fmodのポートは商用のみしかない ジョイパッド ジョイパッドを使うのは簡単で、直接的にではなくてもデモはしやすくデバッグもしやすい すべてのデジタルボタンはビットマスクにマッピングされている アナログスティックは2つの符号なし8ビットにマッピングされている セキュリティ対策とは? PSPの開発者は非公式なコードがシステムを乗っ取るのを阻止するためにいくつかのセキュリティ対策を実装している ハードウェア暗号化エンジン 連続した認証付きブートプロセス ゲーム中のバグを緩和するための、カーネルモードとユーザモードの分離 カーネルはモジュールのタイプによって、ロードの可否とどこからロードされるかについての制限を与える 実行ファイルとブートリストをカスタム暗号化/署名するラッパのフォーマット PSPのブートプロセス 書き換えられたカーネルがフラッシュROMからロードされることは可能なのだが、開発者は一連の認証でカーネルの書き換えを阻止しようとしている カーネルは暗号化されたフラッシュROMに置かれている カーネルのブートは以下の通り:1. ブートストラップがフラッシュからステージ1のIPLを復号化する 2. ステージ1のIPLはメモリ上のステージ2ローダーを復号化する 3. ステージ2のローダーはカーネルをフラッシュからロードして復号化する ステージ2のローダーはいくつかの重要なモジュールを実行前にチェックする(FW 1.5+のみ) スクラッチからカスタムファームウェアを作るのでない限り(デベロップは)難しい スレッドの保護 スレッドには特権レベルがあり、それはカーネルモードかユーザーモードのどちらで実行できるかに関わる。これはカーネルメモリをユーザーアプリケーションから保護する役割がある。 新しいスレッドを生成するときに特権レベルを拡大することはできない スレッドプリミティブは自分を生成した親の権限を継承する 同じ特権レベルにないとスレッドの列挙やスレッドプリミティブを使うことはできない 分割されたスタックがシステムコールによって遷移されているとき、アタックやデータの漏洩を防止する すべてのカーネル関数は引数のポインタをスレッドの特権レベルでチェックする ユーザアプリケーションの実行形式をロードする 特権レベルが異なればモジュールのロードも異なる。カーネルモードではチェックが入ったりする。 モジュールがどのようにロードされるかの例: 1. 実行形式のチェック(ユーザーモード、カーネルモード、暗号化コード、非暗号化など) 2. そのモードで許可されている特定デバイスからロードされたかチェック(UMDからのロードはユーザーモードでのみ可能) 3. 実行ファイルをメモリにロード(もしくは復号化して)する 4 モジュールを正しいタイプのスレッドで実行する(例えばカーネルモジュールはカーネルモードで) 本当にセキュアなのか? セキュリティの程度はその脆弱性と同じくらいだ PSPの脆弱性の連鎖はソフトウェアにあり、唯一の保護機能はカーネルモードにアクセスできない セキュリティは曖昧になってしまっている(訳注:obscurity、ダジャレだと思う) システムを完全にコントロールするにはPSPが実行する2つのソフトウェアの欠陥が必要である1 ゲームをエクスプロイトして任意のコードを実行できる(GTAとか)。ユーザーモードコントロール。 2 カーネルエクスプロイトはすべてのシステムをコントロールできる(FW 2.5と2.6のLoadExecバグ) FW 1.0と1.5はまったくセキュリティ対策がされておらず、カーネルモードで直接ELFを実行できる。 デバッグ デバッグ CかC++でソースコードを書いているとmakeやデバッグ中にバグが這い出るのはまったく避けようがない コンシューマ機器であるがゆえに本当の意味で直接デバッグできる手法はない 例外ハンドラのデフォルトの動作はループある。そのうち電源オフになってしまう デバック時のテキストを即座に画面に出力する手段がない もちろんすべてがダメというわけじゃない。バカ高いソニーのデベロップメントキットでなくてもデバッグする方法はある。 ブラインドデバッグ 当初、唯一の選択肢は手探り状態でデバッグすることだった。アプリケーションをビルドし、PSPにコピーして実行する。 SDKにはこのプロセスを助けるためのいくつかの機能がある(FW 1.0と1.5用) オンスクリーンとSIOで文字を出力する Basic SIOベースのGDBスタブ 特定の例外ハンドラを追加する関数 スタックトレースとスレッドの列挙のための関数群 厳密には正しい開発手法ではないが、すべてのアプリケーションはメモリスティックに配置されなければならない。FW 2.00以降だけかもしれないが。 PSP Inside 開発とハッキングのためのツール。Hitmen作。 画像:PSP Insideの操作 PSPの実行状態を表示する 命令をリアルタイムで逆アセンブルできる メモリスティックかフラッシュなどから新しいモジュールをロードできる PSPLink PSPLinkはPSP上でテキスト端末環境を提供する開発ツールである 提供される機能のいくつかを示す: SIOとWiFiとUSBを経由して端末からアクセスできる USBとhost deviceからPCのファイルシステムにアクセスできる あらかじめ設定されたtty(stdinとstdout、stderr) ソフトウェアのバグを捕まえる例外ハンドラ WiFiとUSB経由のリモートでGDBスタブを使いソースレベルでデバッグできる リアルタイムでカーネルを監視(スレッド、モジュールリスト、メモリダンプとパッチ) 例外 回避できないクラッシュが発生する場合、PSPLinkかPSP Insideを使えばCPU例外を分離できる。この情報を元にクラッシュする場所を特定して修正できる。 アプリケーションをビルドするときコンパイラに-gオプションを指定しておけばデバッグ情報を有効にできる 例外の発生にはそれがなぜ起こるかの要因を示す兆候がある 例外はEPCレジスタも出力するが、これは例外が発生したアドレスを示す EPCの値をpsp-addr2lineに渡すと実行形式からソースの行番号を得られる 例外が出たら以下を試してさらにGDBを使うとよい psp−addr2line −e program.elf 0x08900340 main.c 68 リソースとリファレンス PSPプログラミングに役立ついくつかの情報源 http //www.pspdev.org/ - Toolchainとsubversionによるアーカイブ http //psp.jim.sh/pspsdk-doc - PSPSDKドキュメントのオンライン版 FreeNode IRC(irc.freenode.net)の#pspdevチャンネル - ここに来ればヘルプしてやれると思う、たぶん
https://w.atwiki.jp/saibakho/pages/87.html
M3Dcam 立体メガネの画像を作成できる…、立体メガネって懐かしいなぁ~ http //www.symbian-freak.com/downloads/freeware/cat_s60_3rd/descriptions/camera/create_your_own_3d_photos.htm http //m3dcam.com/files/m3dcam-v2.jad http //m3dcam.com/files/m3dcam-v2.jar ShotCode reader ShotCodeといわれる丸いバーコードのようなものから、カメラでURLを読み取ることができる 高性能。 日本で普及している四角いのと比べるとデザインがカッコいいかも http //www.shotcode.com/ http //www.shotcode.com/resources/app/s60v3/ShotCode_S60_3_0_v_3_0_0_signed.sisx I-nigma reader barcode reader もの凄く高性能、ただし、日本語が文字化けします。 http //www.i-nigma.com/ http //64.71.237.252/install/3Gvision/Symbian/171/9/iNigmaReader.sisx WallPaper Manager 日替わりで壁紙を変更するアプリかな アプリを常駐させる必要はあるのかないのか不明 フリーではなくシェアなのかな? http //www.mobilehotdog.com/symbian-mobile-games/mobile-game.php?language=1 game=123 でもこのサイトなんでもシェアにしている感じだしなぁ~ たぶん、登録するとフリーのダウンロードができるのかな、たぶん http //www.mbounce.com/ http //www.symbianv3.com/change-wallpapers-everyday-automatically-wallpaper-manager http //thinkabdul.com/2007/08/12/wallpaper-manager-for-symbian-s60-freeware-to-change-wallpapers-daily-automatically-on-nokia-s60-mobile-device/ http //www.symbianv3.com/files/Wallpaper%20Manager_s60_3rd%20v1.01.rar Clock ScreenSaver スクリーンセーバーとして、画面に不在着信・メール・日時・電波・電池等を表示する。表示形式として時計のアナログ/デジタル表示等をカスタマイズ可能。[Free] http //www.nokia.com.hk/nokia/0,,98969,00.html http //www.s60.com/pics/sis/ClockScreensaver_N73_v1.02.00_SA_signed.sis http //www.mbounce.com/interface/download08.asp http //www.mbounce.com/interface/download/ClockScreensaver_v1.02.00_S60_3_signed.SIS Slide Screensaver 好きな写真を登録したスライドショーをスクリーンセーバーにするアプリです。Image- Addで登録する写真を選び(複数選択する場合は鉛筆キー+スティックプッシュ)、終了を押す事で登録内容がSAVEされます。アクティブにするには現在使用しているテーマのパワーセーバーをSlide Screensaverに変更します。[Free] http //www.nokia.com.hk/nokia/0,,98969,00.html http //www.nokia.com.hk/nokia/0,,98567,00.html?link=/BaseProject/Sites/HKZT_33680/CDA/Categories/Home/downloads/_Content/_Static_Files/slidescreensaver_n73 n80.sisx http //www.mbounce.com/interface/download02.asp http //www.mbounce.com/interface/download/SlideScreensaver_v1.5.0_S60_3_Signed.SIS dolphinarium DSS Screensaver 出どころがよく分からない綺麗なスクリーンセイバー アイコンが不気味 http //forum.allnokia.ru/viewtopic.php?p=295429 http //forum.allnokia.ru/download.php?id=58954 http //www.imserba.com/forum/attachment.php?s=e3343e04f91520ce8641d5d6a51cc486 attachmentid=144202 d=1179508872 Plusmo ウィジェットを設定できるアプリ、登録が必要 http //www.getjar.com/products/15933/Plusmo http //download2.getjar.com/downloads/web/pub/17050/plusmo_201.jad http //download2.getjar.com/downloads/web/pub/17050/plusmo_201.jar http //download11.getjar.com/downloads/web/pub/30093/Plusmo.sis ウィジェット元 http //plusmo.com/create/newchannel.shtml Webwag ウィジェットを設定できるアプリ 携帯電話からだけで、ウィジェットを設定できる。 ゆえに登録しなくても使える 全体的にHiisi Proxyが利用できるかも 天気予報は町の名前を変えると使えるかも http //www.getjar.com/products/10257/Webwag http //download.getjar.com/downloads/web/pub/16629/Webwag.jad http //download.getjar.com/downloads/web/pub/16629/Webwag.jar ウィジェット元 http //beta.webwag.com/ QrScreen QRコードを表示するJavaアプリ 特徴は、各携帯電話用のQRコードを設定できる。 http //www.geocities.jp/willcomjavan/filesindex.html http //www.geocities.jp/willcomjavan/QrScreen/QrScreen_002.zip QRcode4m - QRcode Generator for MIDP2.0 ported from QRcode4i. QRコードを作成するJAVAアプリです。 MIDP2.0版は、画像を保存する機能がないらしく、 スクリーンショットを撮るアプリと併用することにより力を発揮出来る。 QRコードを作成 画像をスクリーンショットを撮るアプリで撮影 705NKに最初から入っている画像編集機能で余分な部分を省く為、切り抜く http //swetake.com/qr/midp/ http //swetake.com/qr/midp/Qrcode4m.jad http //swetake.com/qr/midp/Qrcode4m.jar テキストフィールド内のデータをQRコードに変換 scanR オンラインサービスで、画像をアップロードすると pdfファイルにしてくれたり、画像に含まれる文章などの情報をスキャンしてくれるサービスです。 http //www.scanr.com/ja/default.aspx ○通常の使い方は 1.まずは登録 2.写真を撮影し、ドキュメントはdoc@scanR.com 、ホワイトボードはwb@scanR.com へ、名刺はbc@scanR.com へ送信。写真はパソコンまたはカメラ付き携帯電話から送信することができます。送信後、認証コードの書かれた返信メールが返ってくる。 3.scanRに送信された写真は scanR.com/ja によってオンラインに処理され、保存されます。登録して使えるMy Scansをクリックするだけでスキャンを検索、ダウンロード、または共有することが出来ます。 ○Mobile用scanRを使用すれば、携帯電話からスキャンをワン・クリックで送ることができる、とのこと 接続はアクセスインターネット、プロキシ無視。画像が100万画素から200万画素必要とのことで、 それだけ通信料は多くかかるため実用的とはいえないかも。 http //www.getjar.com/products/6744/scanRScanCopyandFax http //download2.getjar.com/downloads/web/pub/8649/scanR_v1.02.sis KAYWA Reader 2D Barcodes (QR Code, Datamatrix)を読み込むことができる。 ダウンロードするには登録しなければならないが、 【QR_Code_for_Nokia_N73_N93】にはない安定感があり、高性能。 オプションによりオートホーカスなど設定可能。 また、QR_Codeから数列のコードを読み込みアクセス出来る機能を持っている。 使い方 バーコードを四角の枠にあわせる ナビゲーションキー(スティックキー)を押すとフォーカスが合い読み込む そこから接続するとアクセスインターネットで接続され、オプションからURLをブックマークに登録すると、WAP Browserのブックマークに登録される。 http //reader.kaywa.com/ QR_Code_for_Nokia_N73_N93 QRコードリーダ QuickMarkがバージョン3.3になるまでは、高性能として重宝され、台湾Nokiaに掲載されていた。 http //www.scanlife.com/ http //www.nokia.com.tw/nokia/0,6771,99450,00.html http //nds1.nokia.com/files/support/china/phones/software/QR_Code_for_Nokia_N73_N93.sis ParkedAid 車の写真を撮って、駐車してからどのくらいの時間がたったのか 計算してくれるアプリ 別に車じゃなくてもいい 705nkで撮影すると画像が大きすぎて見切れてしまう http //www.clearevo.com/parkedaid.html http //www.clearevo.com/ParkedAid030707.zip ADnota GeoTag N95とN82用、705nkでも使えた。 【カメラ起動→ジオタグ付加】ではなく 【アプリ起動→アプリ制御カメラ】なので カメラ機能の持ち味が活かせない http //www.adnota.com/en/products/ADnota_geotag/ADnota_geotag_intro.html http //www.adnota.com/downloads/software/ADnota_geotag/ADnota_geotag_V1_0_0.sis WidSets Widgetを登録していくことにより、RSSリーダーや簡単なアプリケーションを追加していく事が出来きるらしい firmwareに組み込まれたのかな? https //www.widsets.com/ Group Calendar http //www.nokia.com/betalabs/mws-groupcalendar http //forum.ppcwarez.org/viewtopic.php?t=21023 ZebraScan http //www.zebrascan.net/index.php/download http //www.languenet.de/annotatio/Download/ZebraScan115.sisx